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smartphones: Cómo gastan su tiempo navegando

Una de las grandes dudas que existen en el mundo mobile es saber tanto tiempo están los usuarios revisando webs y que tanto tiempo consumen contenidos webs a través de Apps. Hemos elaborado esta infografía con datos a septiembre de 2016 en los Estados Unidos

Smartphones: Cómo gastan su tiempo navegando

Como pueden ver, esto significa que gran parte del consumo de Internet se da mayoritariamente desde las Apps. Las Apps se han vuelto el camino más fácil para acceder al contenido que necesitamos

Informe de la KPCB afirma que el uso de móviles con acceso a internet se incrementa en los mercados emergentes

El informe de este año sobre Internet Trends de Kleiner Perkins Caufield & Byers (KPCB) analiza el crecimiento del uso de teléfonos celulares con acceso a internet a nivel mundial, poniendo de manifiesto cómo está creciendo el uso de smartphones en los mercados emergentes. Por ejemplo, Brasil, África del Sur, México o India prefieren los smarphones más grandes que ofrece el mercado, esto es, los celulares con pantallas de más de 5 pulgadas.

Pues bien, países como los mencionados anteriormente y también otros como Nigeria, Indonesia o Pakistán son nombrados por el informe de este año de la KPCB como los que más incrementaron el porcentaje de las cifras que miden el crecimiento de sus mercados. Asimismo, se verifica que en dichos países la utilización de smartphones también va aumentando.

KPCB 2014 Envios de Smartphone a nivel mundial

Pero una de las cosas que más ha llamado la atención es lo que Mary Meeker, una gurú en temas de inversión en tecnología, ha afirmado: “que este crecimiento monumental del uso de dispositivos móviles genera la posibilidad de un lucro de más de 30 billones de dólares en publicidad”. La realidad es que a pesar de que existen actualmente más usuarios que pasan cada vez más tiempo en internet, las rentas provenientes de publicidad se han mermado un poco en relación a años anteriores. Esto representa una gran oportunidad perdida si consideramos cómo las ventas de aplicaciones para celulares se han disparado.

kpcb advertising

Aunque el mercado se vaya inundando de nuevas ofertas, como los recientes celulares “low cost” lanzados por Google para los mercados emergentes, esto no parece ser suficiente para aprovechar todas las posibilidades que el mercado publicitario ofrece. Así, Mary Meeker instó a que los interesados se preocupen más en crear formatos modernos para presentar los mensajes publicitarios a los usuarios.

Otra información importante que se puede resaltar del informe sobre Internet Trends 2014 de la KPCB es lo siguiente:

  1. El tráfico de dispositivos móviles se ha incrementado en un 82%.
  2. El 30% de los usuarios de un teléfono celular utiliza un smartphone.
  3. De todo el porcentaje de las personas que acceden a internet, un 25% lo hace a través de un celular.
  4. La demanda de tablets ha creado el aumento de envíos en un 53% el año pasado; nunca los PC’s crecieron tan aceleradamente.
  5. La compra de aplicaciones para celulares representa un 68% del total del dinero que se hace en mediante este mercado. Sólo el 32% pertenece a la publicidad.
  6. El mercado chino constituye ahora cerca de 16% del PIB global. Esto significa que éste país, el más poblado del mundo, no sólo aporta nuevos internautas ávidos de adquirir las más avanzadas tecnologías para satisfacer sus deseos y disfrutar de todos los servicios que los celulares ofrecen, China es también un país donde ésta misma tecnología se crea o sea mejora.
Fuente: Revista lamudi.com.pe
Firefox OS smartphones movistar mozilla

Firefox OS con Movistar: Se parte de un mundo lleno de diversión

Movistar Perú ha lanzado un divertido spot publicitario promocionando los celulares con Firefox OS. Firefox OS es un sistema operativo móvil, basado en HTML5 con núcleo Linux, de código abierto, para smartphones y tabletas. Es desarrollado por Mozilla Corporation bajo el apoyo de otras empresas como Telefónica y una gran comunidad de voluntarios de todo el mundo

Imagen de previsualización de YouTube

 

Google Cardboard: Crea un visor casero de realidad virtual con tu Android

Tu Android en un visor de realidad virtual con un pedazo de cartón: Google Cardboard

Uno de los anuncios más ingeniosos de la Google I/O 2014 fue el Google Cardboard. El Google Cardboard es un proyecto de unos ingenieros de Google para crear un visor de realidad virtual de bajo coste. Y no tuvieron mejor idea que coger un pedazo de cartón al que, acoplando tu smartphone Android y una App lo transforman en un visor casero de realidad virtual.

Google CardboardIntenta explicar la idea de Cardboard y te tomarán por loco. Úsalo y verás que detrás de una idea tan sencilla hay mucho potencial.  Quienes lo han probado dicen que funciona sorprendentemente bien. Hay que invertir unos 3 minutos en montarlo y no hay que conectar ningún cable. En el lateral tiene un pequeño anillo magnético que funciona como único control – el magnetómetro del teléfono registra el movimiento y lo interpreta como una selección.

Funciona con cualquier teléfono pero está optimizado para las dimensiones del Nexus 5. En modelos más grandes puede haber problemas de ajuste.

La latencia de la pantalla del teléfono y el retraso en el registro del movimiento de los acelerómetros lo alejan de cualquier aplicación seria de realidad virtual y si se mueve la cabeza muy rápido puede producir cierto mareo. Pero para un uso casual, y teniendo en cuenta lo que cuesta, es más que suficiente.Aunque funciona bastante bien,

Si quieres ver el manual de instrucciones para hacerlo tu mismo, puedes revisar la web del Google Cardboard y ver paso a paso como se arma (en inglés). Si te da flojera hacerlo, se empieza a vender en Internet a partir de 20 dólares.

Actualmente Google tiene cinco o seis aplicaciones de ejemplo: Google Earth, un tour por Street View, un escenario virtual, un visor de fotografías panorámicas de 360 grados. En general todas son aplicaciones muy sencillas. La sensación de profundidad es buena y se nos ocurren muchas aplicaciones para él. Sin ir más lejos sería un accesorio fantástico en el aula cuando se quiere mostrar a los alumnos estructuras tridimensionales.